Brettspiel Mysterium


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On 26.11.2020
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Für eine richtige Bewertung bekommen sie einen Punkt auf der Hellsichtsleiste. Diese gibt in der zweiten Phase des Spiels an, ob der jeweilige Spieler 1, 2,oder alle 3 Hinweise auf das richtige Kartenset sehen darf.

Nun stimmen die Spiritisten geheim ab, welches Kartenset sie für das richtige halten, liegt die Mehrheit richtig, ist das Spiel gewonnen.

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Preis: ca. Für dieses Video stand uns ein Rezensionsexemplar zur Verfügung. Gewinnen können die Spieler inklusive dem Geist nur gemeinsam. Klären sie den Fall auf, wird der Geist von seinem Schicksal erlöst und findet endlich seine Ruhe.

Andernfalls gilt das Spiel als verloren. Alle Eingebungsmarker der Spieler — also die Spielfiguren — stehen hierzu auf dem Feld vor den ausliegenden Rollenkarten verdächtiger Personen.

Auf den Karten sind neben den Portraits der Verdächtigen auch zahlreiche andere Gegenstände abgebildet, die bei der Deutung der Hinweise nicht vernachlässigt werden sollten.

Pro Spielrunde kann der Geist jedem Spieler eine oder mehrere Visionen senden. Hierzu hat er immer sieben unterschiedliche Karten auf der Hand — beispielsweise diese:.

Wie man erkennen kann, ist auf den Visionen niemals exakt derselbe Gegenstand abgebildet, wie auf einer der Rollenkarten. Die Karten lassen sich dennoch hervorragend nutzen, um den Spielern Hinweise zu geben.

Er schaut sich seine Visionen an und entscheidet sich für die Karte mit dem Apfel, der mehrfach durchstochen wurde. Diese Vision ist relativ eindeutig.

Haben alle Spieler ihre Vision erhalten , müssen sie ihren Eingebungsmarker auf eine der ausliegenden Rollenkarten legen — sie müssen sich also auf einen Verdächtigen festlegen.

Hierzu haben sie zwei Minuten Zeit, bevor die Sanduhr durchgelaufen ist und der Geist erscheint. Hat ein Spieler eine Entscheidung getroffen, haben die anderen Spieler jetzt noch die Chance, mit ihren Hellsichtplättchen wichtige Punkte zu sammeln.

Die gesammelten Hellsichtpunkte werden später in Phase 2 des Spiels noch sehr wichtig. Haben alle Spieler abgestimmt, erscheint der Geist. Wer seinen Täter gefunden hat , der geht mit seinem Eingebungsmarker auf das nächste Feld und darf nun den Tatort ermitteln.

Der Ablauf ist hier identisch. Der Spieler erhält wieder Visionen, muss sich auf einen der ausliegenden Orten festlegen und darf im Erfolgsfall weiterziehen und noch die Tatwaffe ermitteln.

Im Spielverlauf kann es passieren, dass die Spieler unterschiedliche Ermittlungen durchführen, also ein Spieler noch nach dem Täter sucht, während andere Spieler schon nach dem Tatort oder der Waffe ermitteln.

Wichtig ist nur, dass spätestens am Ende der siebten Runde alle Spieler mit ihren Eingebungsmarkern das Ende der Ermittlungsreihe erreichen. Nur dann kann das Spiel in seine zweite Phase übergehen.

Haben es alle Spieler geschafft, müssen die Ermittlungserfolge der Spieler jetzt zu genau einem Täter, einem Tatort und einem Objekt zusammengeführt werden.

Der Geist bereitet dafür eine Super-Vision vor, die genau zu einer der Kombinationen führt. Die Gegenüberstellung. Diese werden nun so ausgelegt, dass alle Karten des gleichen Typs Verdächtige, Schauplätze, Objekte nebeneinander liegen und so zwar so untereinander, dass jeweils eine Reihe die Kombination eines Spielers darstellt.

Dann wird es Zeit für die letzte Vision des Geistes. Die Abstimmung der Spieler erfolgt geheim. Nacheinander werden nun die drei Visionen des Geistes aufgedeckt.

Wie viele der Karten ein Spieler sehen darf, bevor er sich für eine Kombination entscheiden muss, hängt von der Position seines Hellsichtmarkers ab zur Erinnerung: diese Punkte konnte man im Spielverlauf sammeln, indem man der Vermutung eines Spieler zugestimmt oder dagegen gestimmt hatte.

Der Geist sucht sich verdeckt eine! Zu jeder Kategorie dieser Kombination spielt der Geist noch einmal eine Visionskarte aus.

Wie viele der drei Karten jeder Spieler zu Gesicht bekommt, bevor er sich für eine endgültige Lösung entscheiden muss, hängt von seiner Position auf der Hellsichtleiste ab.

Je weiter vorn, desto mehr Hinweiskarten gibt es für diesen Spieler zu sehen. Hat sich die Mehrheit für die richtige Final-Kombination entschieden, gewinnen die Spieler gemeinsam.

Das Geheimnis des Geistes wurde somit gelüftet! Wurde falsch getippt bzw. Doch die Deduktion basiert bei "Mysterium" nicht auf Fakten, sondern auf Gefühlen, auf Assoziationen, die die Visionskarten bei den Spielern, Verzeihung, Spiritisten hervorrufen.

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